Ansatsu Kyōshitsu Wiki
Advertisement


Czas na Turniej Baseballa to dwunasty odcinek pierwszego sezonu anime Ansatsu Kyoushitsu.

Streszczenie[]

Wraz z zakończeniem pory deszczowej, w Gimnazjum Kunugigaoka nadchodzi pora na turniej bejsbolowy. Wszystkie klasy zostają zaproszone do uczestnictwa w wydarzeniu głównym, poza klasą 3-E, która ma jedynie rozegrać mecz towarzyski z klubem bejsbolowym, aby reszta szkoły mogła zrobić z nich pośmiewisko po sromotnej porażce. Klasa Końca nie zamierza jednak posłusznie dać się poniżać - uczniowie planują wygrać starcie i pokazać innym, na co ich stać.

Bohaterowie[]

Główni[]

Drugoplanowi[]

Trzecioplanowi/Tło[]

Fabuła[]


Poniżej znajdują się SPOILERY! Kliknij, aby rozwinąć.
Czytasz na własne ryzyko!


Nagisa wraz Karmą oraz Sugino podczas spaceru rozmyślają, dokąd mogą się wybrać. W pewnym momencie ich uwagę przyciągnęli chłopcy na boisku głównego kampusu, grający w bejsbola. Kapitan drużyny, Kazutaka, zauważa znajomą twarz za siatką i woła Tomohito, zwracając przy tym uwagę reszty drużyny. Gracze sugerują, by były członek klubu spróbował swych sił w weekendowych rozgrywkach, jednak ten się waha.

Znajomi zazdroszczą mu czasu wolnego, związanego z należeniem do klasy E, których im wciąż brakuje przez dodatkowe zajęcia oraz treningi. Wreszcie przemawia kapitan zespołu, nakazując im porzucenie narzekań i podkreślając, że tylko wybrańcy mają prawo do takiego natłoku zajęć. Gdy trójka ze starego kampusu się z nim nie zgadza, ten proponuje, iż zaprezentuje im swoją wyższość na nadchodzącym turnieju bejsbola.

Tymczasem w klasie 3-E wszyscy już wiedzą o nadchodzącym wydarzeniu. Koro nie ukrywa zachwytu, gdyż w ten sposób zyskają okazję, by poćwiczyć swoje umysły oraz ciało. Jednak wkrótce wychodzi na jaw, iż ich klasa nie została zakwalifikowana do właściwego turnieju, a tylko meczu towarzyskiego, w którym mają grać z klubem bejsbolowym głównego kampusu. Terasaka i jego ekipa od razu oznajmiają, że nie są tym zainteresowani, po czym wychodzą z klasy. W międzyczasie Sugino szacuje ich szanse na zwycięstwo z profesjonalną drużyną. Mimo świadomości, jak tamci znają się na rzeczy, pragnie wygrać. Uczeń wyjawia klasie, jak bardzo przezwyciężenie przeciwników jest dla niego ważne. Koro-sensei zaś jest gotów wytrenować podopiecznych, by udało im się to osiągnąć.

Nadchodzi pora rozpoczęcia rozgrywek. Klasa E stoi przed siatką obserwując grę, podczas gdy komentator ogłasza ostateczne wyniki - turniej wygrywa klasa 3-A. Wtedy wypada kolej meczu towarzyskiego. Kazutaka usiłuje zniechęcić Sugino, mówiąc, że jego szanse na sukces są znikome. Pozostali zaś zastanawiają się, gdzie jest ich nauczyciel. Okazuje się, iż Karasuma nie chce, by Koro się wychylał, więc ośmiornica zakamuflowała się jako jedna z bejsbolowych piłek. Będzie zmieniał kolory, przekazując im w ten sposób, której strategii mają użyć. Wszystkie jego sygnały i komendy znajdują się w ręcznie tworzonym podręczniku, który Nagisa przedstawia pozostałym.

3-E rozpoczyna jako ofensywa. Pierwszy jest Kimura. Koro zasygnalizował swemu uczniowi, jaką ma wybrać strategię. Nastolatek zdołał obronić rzut, a następnie popędził do bazy. Jako najlepszy biegacz z klasy bez problemu zdążył się tam dostać, zdobywając punkt dla swojej drużyny. Kolejnym graczem jest Nagisa. Ośmiornica znów wydała sygnał strategii, dzięki czemu klasa ma już dwie bazy. Koro zadowolony ze swych uczniów.

Tymczasem wszyscy z głównego kampusu są zdezorientowani zaistniałą sytuacją, szukają logicznego wyjaśnienia, dlaczego klasa 3-E jest tak dobra. Choć oni nie mają prawa tego wiedzieć, to jest to zasługa treningu z ośmiornicą oraz rozgryzienia strategii kapitana przeciwnej drużyny. W międzyczasie zaś Sugino zdobywa dla swojej klasy trzeci punkt.

Na boisku zjawia się dyrektor szkoły, Gakuhō Asano. Trener klubu bejsbolowego jest tym faktem zaskoczony. Rudowłosy mężczyzna nie jest zadowolony z wyniku meczu, a jego zachowanie budzi lęk w trenerze. Asano sugeruje, iż słaby wynik musi być efektem złego samopoczucia mężczyzny, w końcu nikt, kto pozwoliłby na takie upokorzenie będąc zdrowym nie mógłby pracować w Kunugigaoka. Trener prędko skorzystał z tej wymówki i został zabrany do pielęgniarki, w efekcie czego dyrektor przejął jego rolę w meczu.

Tym czasem dziewczyny z 3-E wracają z koszykówki, dzieląc się wrażeniami. Po chwili dołączają do oglądających mecz. W międzyczasie zaś grający dowiadują się o zmianie trenera zespołu z głównego kampusu, co dla wszystkich jest zaskoczeniem.

Rozpoczyna się druga połowa meczu. Zmieniono również role, tym razem to Klasa Końca jest defensywą, z czego nie są zbyt zadowoleni. Wygląda na to, że wszyscy są przeciw nim, łącznie z sędzią i nauczycielami. Zastraszeni przybyciem dyrektora przeciwnicy podejmują próbę ataku, co im wychodzi znacznie lepiej, niż poprzednio. Mecz toczy się dalej i wygląda na to, ze klasa E zmierza ku przegranej. Do akcji wkracza Sugino.

Tymczasem dyrektor w dalszym ciągu zaszczepia strach i wolę walki swoim zawodnikom. 3-E postanawia zrobić prowokację w związku z nieprzyjemną taktyką, jaką wobec nic zastosowano - podejściem obrony tak blisko pałkarza, jak się tylko dało. Sędzia jednak nie przyznał ich oskarżeniom racji, gdyż podobno nie regulują tego żadne zasady, a trybuny go poprały.

Do końca meczu pozostał jeszcze tylko jeden gracz, który właśnie wkracza na murawę - rozjuszony, żądny zwycięstwa Kazutaka. Koro postanawia użyć przeciwko niemu tej samej taktyki, o którą mieli pretensje do drużyny głównego kampusu. Wszyscy mieli ustawić się w ciasno wokół pałkarza, aby go rozproszyć. Sędzia nie mógł się sprzeciwić, skoro druga drużyna dostała na to wcześniej przyzwolenie. Dwoje uczniów podchodzi tak blisko, iż znajdują się w zasięgu kija Shindō. Zawodnik się waha, jednak ostatecznie wykonuje ruch, lecz dwójka uczniów zdąża zrobić wystarczający unik. Z kolei uderzenie kapitana okazało się na tyle osłabione przez jego wahanie, że nawet nie trafia w piłkę. To samo dzieje się jeszcze dwa razy. Tym sposobem klasa 3-E zdobywa ostatni punkt i zwycięża mecz.

Po zakończeniu rozgrywek Sugino podchodzi do wciąż siedzącego na murawie kapitana przeciwnej drużyny i podaje mu rękę, godząc się z nim ostateczne. Chłopcy obiecują sobie, że zagrają rewanż w przyszłym roku w liceum. Oczywiście o ile Ziemia wciąż będzie istnieć.


Koniec spoilera. Kliknij, aby zwinąć

Link do odcinka[]

Lista odcinków[]

Lista odcinków (anime)
Sezon I Czas na ZabójstwoCzas na BaseballCzas na KarmęCzas na DorosłychCzas na ZebranieCzas na EgzaminCzas na Wycieczkę. Lekcja PierwszaCzas na Wycieczkę. Lekcja DrugaCzas na Ucznia z WymianyCzas na L i RCzas na Ucznia z Wymiany. Lekcja DrugaCzas na Turniej BaseballaCzas na TalentCzas na WizjęCzas na EgzaminyCzas na Koniec Lekcji: Semestr PierwszyCzas na WyspęCzas na DziałanieCzas na DemonaCzas na Karmę. Lekcja DrugaCzas na XXCzas na Nagisę
Sezon II Czas na Letni FestiwalCzas na KaedeCzas na ItonęCzas na WirowanieCzas na LideraCzas Przed i PoCzas na Żniwiarza. Lekcja PierwszaCzas na Żniwiarza. Lekcja DrugaCzas na Rundę DrugąCzas na Szkolny FestiwalCzas na Egzaminy. Drugi SemestrCzas na Myślenie NieszablonoweCzas Pozwolić ŻyćCzas na Sekretną TożsamośćCzas na WyznanieCzas na PrzeszłośćCzas na NiezgodęCzas na WynikiCzas na KosmosCzas na WalentynkiCzas na ZaufanieCzas na UrodzinyCzas na Ostatniego PrzeciwnikaCzas na Zakończenie SzkołyCzas na Przyszłość
Odcinki specjalne OVACzas na Spotkanie
Koro-sensei Quest! Klasa 3-E i Król DemonówCzerwony DiabełUwodzicielska CzarownicaRuiny MękiEwoluowany MagSrebrny BerserkAtak Wielkiej Piątki!Zła ZmianaOdsłonięcie Kart na Wieży Fukuma!Takebayashi, Opuszczasz Klasę E?To Nie Praca, To PowołaniePa pa, Królu Demonów
Filmy Czas na 365 DniAssassination ClassroomAssassination Classroom: Graduation
Advertisement